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Game alerta para a importância de interagir com colegas do trabalho no elevador
Fonte: O Globo
Ao chegar para trabalhar, ao entrar em um elevador lotado, nossa primeira reação é pegar o smartphone e fixar os olhos em sua telinha. Já virou um hábito. Embora não haja muita coisa a se fazer em um smartphone durante uma “viagem” de elevador, este não é o ponto principal. A questão, na verdade, é que esta é uma forma de evitar olhar para as outras pessoas e interagir mais com elas.
Ao chegar para trabalhar, ao entrar em um elevador lotado, nossa primeira reação é pegar o smartphone e fixar os olhos em sua telinha. Já virou um hábito. Embora não haja muita coisa a se fazer em um smartphone durante uma “viagem” de elevador, este não é o ponto principal. A questão, na verdade, é que esta é uma forma de evitar olhar para as outras pessoas e interagir mais com elas.
Claro que nem sempre foi assim. Antes da era dos smartphones, para disfarçar e não ter quer que puxar papo com ninguém, as pessoas ficavam analisando a roupa dos outros que estavam no elevador, se observando no espelho do teto ou simplesmente olhando para o chão. Rachel Knoll, estudante do Royal College of Arts, de Londres, preocupada com o fato de as pessoas estarem perdendo contato umas com as outras, criou um videogame que ajuda a perceber tais práticas, mostra reportagem publicada no site Wired.
No jogo, que recebeu o nome de Avoidance Training , você é colocado dentro de um elevador virtual com outros personagens, que representariam seus colegas de trabalho. Usando a webcam do computador, o jogo segue a direção para qual você está olhando. Para permanecer vivo, é preciso evitar o olhar de outra “pessoa”. Construído com a ajuda do programador e amigo de Rachel, Matte Szklarz , o game acabou alertando para a mudança de comportamento, muito mais do que um regime de treinamento verdade, onde as pessoas aprenderiam a “evitar” o contato visual com os outros.
“Muitas vezes, me peguei pensando sobre como a nossa maneira de interagir está mudando. Ser de uma geração que está experimentando uma mudança tecnológica, com sentimentos crescentes de uma dependência dos dispositivos e aparelhos eletrônicos. A ideia do projeto surgiu quando me vi pensando nas habilidades que a geração atual vem perdendo ou ganhando como resultado dessa mudança”, afirmou Rachel.
Jogar o jogo , diz Rachel, obriga você a reconhecer, em primeiro lugar, o absurdo de evitar a interação com outras pessoas. Por um lado, você não pode deixar de notar o paralelo entre escapar em um jogo de vídeo e escapar para alguma distração digital dentro de um elevador. O jogo, ela escreve , “lida com o seu isolamento que é tão instintivo no jogo virtual como na experiência tensa de partilhar o pequeno espaço de um elevador”.
Ao dar os comandos para o jogo e fazer os mesmos movimentos físicos que determinam a atividade no mundo real, percebemos o quão absurdo é, por exemplo, virar a cabeça de repente para evitar olhar para outro boneco do jogo — o costumamos fazer na vida real em situações semelhantes.
Rachel disse que o jogo fez com que se conscientizasse de seu próprio comportamento em situações semelhantes e, a partir daí, procurou mudar de atitude. Agora, ela tem se esforçado para interagir mais nos elevadores ou corredores, tentando fazer contato visual e sorrir para as pessoas, mesmo que estranhas, por onde passa.
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